#ifndef __SPAWN_H__
#define __SPAWN_H__

// Includes
#include <PA9.h>       // Include for PA_Lib
#include "efs_lib.h"

#include "Init.h"



void spawnControl()
{
	switch(map)
	{
	case 10:
		if((x >= 400) && (x <= 800) && (y < 170))
		{
			//CHEST ONE - HP STONE
			PA_SetSpriteX(0, 6, chest1X - oldX - scrollOffsetX);
			PA_SetSpriteY(0, 6, chest1Y - oldY - scrollOffsetY);
		}
		else
		{
			PA_SetSpriteX(0, 6, 300);
			PA_SetSpriteY(0, 6, 200);
		}
		
		if((x < 150) && (y > 200))
		{
		//CHEST TWO - STAMINA STONE
		PA_SetSpriteX(0, 7, chest2X - oldX - scrollOffsetX);
		PA_SetSpriteY(0, 7, chest2Y - oldY - scrollOffsetY);
		}
		else
		{
			PA_SetSpriteX(0, 7, 300);
			PA_SetSpriteY(0, 7, 200);
		}
		break;
	case 11:
		//CHEST ONE - HP STONE
		if((x >= 400) && (x <= 800))
		{
			PA_SetSpriteX(0, 6, chest1X - x - scrollOffsetX);
			PA_SetSpriteY(0, 6, chest1Y - y - scrollOffsetY);
		}
		else
		{
			PA_SetSpriteX(0, 6, 300);
			PA_SetSpriteY(0, 6, 200);
		}
		break;
	case 20:
		//HIDE OBJECT OFFSCREEN
		//CHEST ONE - HP STONE
		//PA_SetSpriteX(0, 6, 300);
		//PA_SetSpriteY(0, 6, 40);
		
		break;
	case 21:
		
		break;
	case 3:
		
		break;
	case 4:
		break;
	case 50:
		
		break;
	}
}


	


#endif  //__SPAWN_H__
